1. INICIO
1.1.
Crear la visión del proyecto.
Ver Reunión en Youtube
Ver Reunión en Youtube
Por el debate entre los integrantes tenemos como visión de proyecto lo siguiente:
- Generar un Software funcional para la institución Punto Lógico.
- Satisfacer todas las necesidades requeridas por el Stakeholder.
- La Biblioteca Web va a ser de fácil manipulación para los usuarios.
- Todo el equipo de desarrollo estamos muy comprometidos con el proyecto.
- La administración de el software sera sencillo y funcional.
1.2.
Identificar al scrum master y stakeholder(s).
Scrum Master: Esteban Barrientos Apumayta
Product Owner: Jhorman Gonzales Inga
Gerente General: Milagros Flores Olivares
Administrador de Casa de Juventud y Biblioteca Municipal: Juan Mamani Cutipa
Administrador de Cursos Punto Lógico: Jhorman Gonzales Inga
Mantenimiento de Recursos Virtuales : Albert Omar Castillo Garcia
1.3.
Formar equipos scrum.
Equipo Scrum :
Ayma Flores Jhensson
Ortiz Mitma Alfredo Yayo
Tapia Huaraca Luis
1.4.
Desarrollar épicas.
Como veras si deseas realizar la biblioteca virtual esta bajo mi responsabilidad hacer saber a los socios todos los movimientos dentro de la asociación y sobretodo ahora que estamos trabajando directamente con la Municipalidad por ello te digo que lo mas recomendable si vas a realizar tu biblioteca virtual exista un control de las personas que van a utilizarla ya que es de interés para ello saber cuanto esta ayudando tu propuesta por que a la larga es un costo para ello que tienen que asumir para el mantenimiento de la misma , aquí se trabaja por resultados.
Mira hermano realmente sabes que mi trabajo es informar y controlar cuantas y quienes son las personas están entrando a la casa de la juventud por talleres en general por que la biblioteca virtual seria como estar ingresando dentro de la casa ya que esta el nombre de la muni en juego , así que todos los que quieran entrar yo tengo que permitirles sino cualquiera va entrar y eso no es viable ni controlable para los informes que tengo que hacer.
Gerente General: Milagros Flores Olivares
Administrador de Casa de Juventud y Biblioteca Municipal: Juan Mamani Cutipa
Administrador de Cursos Punto Lógico: Jhorman Gonzales Inga
Mantenimiento de Recursos Virtuales : Albert Omar Castillo Garcia
1.6.
Realizar la planificación de lanzamiento.
2. PLANIFICACIÓN Y ESTIMACIÓN
3. IMPLEMENTACIÓN
3.1.
Crear entregables.
El entregable se mostrará en el aula de clases como parte de la exposición el jueves 9 de Noviembre
El entregable se mostrará en el aula de clases como parte de la exposición el jueves 9 de Noviembre
3.2.
Realizar daily standup.
Reuniones diarias
Reunión diaria
Reunión diaria 1
Reunión diaria 2
Reunión diaria 3
Reunión diaria 4
Reunión Diaria 5
4. REVISIÓN Y RETROSPECTIVA
4.1.
Demostrar y validar el sprint.
La demostración se dará el día jueves 9 de Noviembre en aula de clases
Reunión de Revisión en Clase
La demostración se dará el día jueves 9 de Noviembre en aula de clases
Reunión de Revisión en Clase
4.2.
Retrospectiva del sprint.
La retrospectiva se ara después de la Demostración y Validación del Sprint.
La retrospectiva se ara después de la Demostración y Validación del Sprint.
5. LANZAMIENTO
5.1.
Enviar entregables.
Se da cuando se demuestra al Product Owner y lo valida para luego enviárselo al Stakeholder y pueda validar o de su opinion sobre el segundo Sprint.
Se da cuando se demuestra al Product Owner y lo valida para luego enviárselo al Stakeholder y pueda validar o de su opinion sobre el segundo Sprint.


Comenten que en breve les responderemos. Gracias por su visita.
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