PRIMER SPRINT

Esta fase del proyecto tiene como entradas , herramientas y salidas obligatorias la que se muestran a continuación:

INICIO

1.1.CREANDO NUESTRA VISIÓN DE PROYECTO

ENTRADAS


DESCRIPCIÓN DE EMPRESA
PUNTO LÓGICO es una asociación sin fines de  lucro  nacida el 2015  a partir de proyectos start up  con reconocimiento del ministerio de producción dedicada al rubro de educación moderna con sede en el distrito de Villa el Salvador cuya central se encuentra en Villa María de Triunfo. 




CASO DE NEGOCIO DEL PROYECTO

Empezamos entendiendo como funciona el negocio de manera general 



MISIÓN DE LA EMPRESA

Ofrecer a nuestros clientes una mejor calidad de educación , brindándoles los mejores planes educativos para que cuenten con mas oportunidades de triunfar





VISIÓN DE LA EMPRESA

Llevar educación de calidad a todo el territorio de lima siendo nicho de un cambio educativo peruano




HERRAMIENTAS

REUNIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO



SALIDAS

PRODUCT OWNER IDENTIFICADO

 El Product Owner es la persona responsable de lograr el máximo valor empresarial para el proyecto. También está a cargo de la articulación de requerimientos por parte de los clientes y de mantener la justificación del negocio para el proyecto. El Product Owner representa la voz del cliente.

En nuestro caso este rol cae sobre nuestro colega Jhorman Gonzales Inga , esta decisión basada en que cuenta con las virtudes necesarias al tener el contacto con los dueños del negocio Punto Lógico ademas se compromete a cumplir a cabalidad su rol


DECLARACIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO

Por el debate entre los integrantes tenemos como visión de proyecto lo siguiente:
- Generar un Software funcional para la institución Punto Lógico.
- Satisfacer todas las necesidades requeridas por el Stakeholder.
- La Biblioteca Web va a ser de fácil manipulación para los usuarios.
- Todo el equipo de desarrollo estamos muy comprometidos con el proyecto.
- La administración de el software sera sencillo y funcional. 

1.2. IDENTIFICAR AL SCRUM MASTER Y AL STAKEHOLDER(S)

ENTRADAS

PRODUCT OWNER

Nuestro colega Jhorman Gonzales Inga




REUNIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO



HERRAMIENTAS

CRITERIOS DE SELECCIÓN

SELECCIÓN SCRUM MASTER

1. Habilidades para resolver problemas—Es uno de los principales criterios a considerar al seleccionar al(los) Scrum Master(s). El(los) Scrum Master(s) debe(n) tener las habilidades y la experiencia necesarias para ayudar a eliminar cualquier impedimento que enfrente el Equipo Scrum. 

2. Disponibilidad—El Scrum Master debe estar disponible para programar, supervisar y organizar varias reuniones, incluyendo la reunión de planificación de del lanzamiento, el Daily Standup y otras reuniones relacionadas al sprint. 

3. Compromiso—El Scrum Master debe estar muy comprometido a fin de asegurar que el Equipo Scrum cuente con un ambiente laboral conductivo para garantizar la entrega exitosa de proyectos Scrum. 

4. Estilo de liderazgo servicial


SELECCIÓN DE STAKEHOLDERS

En la identificación del(los) stakeholder(s) es importante recordar que estos incluyen a todos los clientes, usuarios y patrocinadores, quienes a menudo interactúan con el Product Owner, Scrum Master y Equipo Scrum para proveer entradas y facilitar la creación de los productos del proyecto. Los stakeholders influyen en el proyecto a lo largo de su ciclo de vida.

SALIDAS

SCRUM MASTER IDENTIFICADO

El convocado por acuerdo unanime será nuestro compañero Esteban Barrientos Apumaita

1. Habilidades para resolver problemas 

Nuestro compañero es un gran pacificador por lo que lograra cumplir esta funcion a cabalidad

2. Disponibilidad

Debido a que solo se esta dedicando a estudiar y cuenta con trabajo extemporáneo cuenta con el tiempo factible para lograr dedicarse al proyecto 

3. Compromiso

En todos los trabajos hasta ahora realizados dentro de la universidad mostro un gran compromiso

4. Estilo de liderazgo servicial

No impone sus ideas pregunta y consulta como se sentiran mas comodos los mienbros realizando la tareas






STAKEHOLDER(S) IDENTIFICADO


Gerente General de Asociación Punto Lógico: Milagros Flores Olivares



Administrador de Casa de Juventud y Biblioteca Municipal: Juan Mamani Cutipa



Administrador de Cursos Punto Lógico: Jhorman Gonzales Inga



Mantenimiento de Recursos Virtuales : Albert Omar Castillo Garcia





1.3 FORMAR EL EQUIPO SCRUM

ENTRADAS

PRODUCT OWNER

Nuestro colega Jhorman Gonzales Inga



SCRUM MASTER

Nuestro Colega Esteban Barrientos Apumaita


REUNIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO



HERRAMIENTAS

SELECCIÓN DE EQUIPO SCRUM

El Equipo Scrum es la base de cualquier proyecto de Scrum y contar con los miembros adecuados es vital para la entrega exitosa de los proyectos Scrum. Los miembros del Equipo Scrum son generalistas/ especialistas, ya que cuentan con conocimiento en diversos campos y son expertos en al menos uno. Más allá de la experiencia en la materia, son las habilidades interpersonales de cada miembro del equipo lo que determinará el éxito de los equipos auto-organizados. Los miembros ideales del Equipo Scrum son independientes, auto-motivados, se enfocan en el cliente y tienen un alto sentido de responsabilidad y colaboración. El equipo debe ser capaz de fomentar un ambiente de reflexión independiente y de tomar decisiones con el fin de extraer los mayores beneficios de la estructura.



SALIDAS

EQUIPO SCRUM IDENTIFICADO

Debido a sus habilidades y criterios en Programación de software web son designados para el equipo Scrum por unanimidad

Jhensson  Ayma Flores 



Alfredo Ortiz Mitma



Luis Tapia Huaraca



Ysbel Mejia Vasquez



Aron Vasquez Padilla 




1.4 DESARROLLAR ÉPICA(S)
ENTRADAS

EQUIPO PRINCIPAL SCRUM

Scrum Master: Esteban Barrientos Apumayta
Product Owner: Jhorman Gonzales Inga
Equipo Scrum : 
Ayma Flores Jhensson
Mejia Vasquez Ysbel
Ortiz Mitma Alfredo Yayo
Tapia Huaraca Luis
Vasquez Padilla Aron

DECLARACIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO

Obtenida en el punto 8.1

HERRAMIENTAS
REUNIONES DE GRUPO DE USUARIOS



Gerente General: Milagros Flores Olivares
 Como veras si deseas realizar la biblioteca virtual esta bajo mi responsabilidad hacer saber a los socios todos los movimientos dentro de la asociación y sobretodo ahora que estamos trabajando directamente con la Municipalidad por ello te digo que lo mas recomendable si vas a realizar tu biblioteca virtual exista un control de las personas que van a utilizarla ya que es de interés para ello saber cuanto esta ayudando tu propuesta por que a la larga es un costo para ello que tienen que asumir para el mantenimiento de la misma , aqui se trabaja por resultados .



Administrador de Casa de Juventud y Biblioteca Municipal: Juan Mamani Cutipa

Mira hermano realmente sabes que mi trabajo es informar y controlar cuantas y quienes son las personas están entrando a la casa de la juventud por talleres en general por que la biblioteca virtual seria como estar ingresando dentro de la casa ya que esta el nombre de la muni en juego , asi que todos los que quieran entrar yo tengo que permitirles sino cualquiera va entrar y eso no es viable ni controlable para los informes que tengo que hacer.


Administrador de Cursos Punto Lógico: Jhorman Gonzales Inga




Mantenimiento de Recursos Virtuales : Albert Omar Castillo Garcia

 Compañero si están planeando hacer lo de la biblioteca virtual tengo que poder tener acceso para subir los materiales que vayan llegando a la asociación y al área de educación

SALIDAS

ÉPICAS 

Como veras si deseas realizar la biblioteca virtual esta bajo mi responsabilidad hacer saber a los socios todos los movimientos dentro de la asociación y sobretodo ahora que estamos trabajando directamente con la Municipalidad por ello te digo que lo mas recomendable si vas a realizar tu biblioteca virtual exista un control de las personas que van a utilizarla ya que es de interés para ello saber cuanto esta ayudando tu propuesta por que a la larga es un costo para ello que tienen que asumir para el mantenimiento de la misma , aqui se trabaja por resultados .

Mira hermano realmente sabes que mi trabajo es informar y controlar cuantas y quienes son las personas están entrando a la casa de la juventud por talleres en general por que la biblioteca virtual seria como estar ingresando dentro de la casa ya que esta el nombre de la muni en juego , así que todos los que quieran entrar yo tengo que permitirles sino cualquiera va entrar y eso no es viable ni controlable para los informes que tengo que hacer.

Bueno considero que es necesario que exista un espacio virtual como la biblioteca ya que la asociación es tecnológica y cuenta con los recursos adecuados , la biblioteca virtual debería permitir a los embajadores (alumnos) poder acceder a los materiales desde cualquier computador y dentro del sistema poder leer de manera amigable todos los materiales que necesite.

Compañero si están planeando hacer lo de la biblioteca virtual tengo que poder tener acceso para subir los materiales que vayan llegando a la asociación y al área de educación
Link para ver la Pila del Sprint.


HISTORIAS DE USUARIO



PROTOTIPOS

Milagros tiene 22 años de edad y es residente tanto en Los Olivos como en Villa Maria del Triunfo. Le apasionan los viajes y después de haber tenido una exitosa carrera como economista y ahora en ciencias políticas ha decidido involucrarse en el ámbito político-empresarial. Le gusta salir de viaje haciéndolo casi todos los fines de semana .Tiene un carácter carismático y fuerte , ademas suele ser perfeccionista y decida en lo que se plantea.



Juan tiene 28 años de edad y es residente en Villa el Salvador. Le apasiona la música por lo que tiene una banda llamada los Deymoz Rock Band tiene una carrera en Educación es Licenciado de Arte musical y pintura , tiene un gran gusto por los animales y le apasiona el rock . Es una persona con trato agradable , le gusta que las cosas se den como están planteadas.


Jhorman tiene 20 años de edad y es residente en Villa el Salvador. Le apasiona la organización de proyectos en relación a temas legales contables , tiene una carrera técnica de computación e informática .Le agrada los momentos tranquilos como ver una película , escuchar música o la lectura de un libro en voz alta. Tiene un carácter carismático , sociable y con seguridad en los proyectos, pro activo.


Albert tiene 24 años de edad y es residente en Villa el Salvador tiene un gran gusto por todo tipo de equipo tecnico en especial computadores , equipos de sonido y redes de internet . Es tecnico electronico , ademas tiene un gusto por los bailes folckloricos por que en sus ratos libres practica danza.

 



1.5 CREAR EL BACKLOG PRIORIZADO DEL PRODUCTO

ENTRADAS

EQUIPO PRINCIPAL DE SCRUM

Scrum Master: Esteban Barrientos Apumayta
Product Owner: Jhorman Gonzales Inga
Equipo Scrum : 
Ayma Flores Jhensson
Mejia Vasquez Ysbel
Ortiz Mitma Alfredo Yayo
Tapia Huaraca Luis
Vasquez Padilla Aron

ÉPICAS

Descritas en el punto 1.4

PROTOTIPOS

Descritos en el punto 1.4

HERRAMIENTAS

MÉTODOS DE PRIORIZACIÓN SIMPLE DE HISTORIAS DE USUARIO







SALIDAS

BACKLOG PRIORIZADO DEL PRODUCTO





CRITERIOS DE TERMINADO


1.6 REALIZAR LA PLANIFICACIÓN DEL LANZAMIENTO

ENTRADAS
EQUIPO PRINCIPAL SCRUM

Scrum Master: Esteban Barrientos Apumayta
Product Owner: Jhorman Gonzales Inga
Equipo Scrum : 
Ayma Flores Jhensson
Mejia Vasquez Ysbel
Ortiz Mitma Alfredo Yayo
Tapia Huaraca Luis
Vasquez Padilla Aron

STAKEHOLDERS
Descrito en punto 8.2

DECLARACIÓN DE LA VISIÓN DEL PROYECTO
Descrita en punto 8.1

BACKLOG PRIORIZADO DEL PRODUCTO



CRITERIOS DE TERMINADO


HERRAMIENTAS

SESIONES DE PLANIFICACIÓN DEL LANZAMIENTO
MÉTODOS DE PERIODIZACIÓN DEL LANZAMIENTO

SALIDAS
CRONOGRAMA DE PLANIFICACIÓN DEL LANZAMIENTO



DURACIÓN DEL SPRINT



PLANIFICACIÓN Y ESTIMACIÓN

2.1 CREAR HISTORIAS DE USUARIO


2.2 ESTIMAR HISTORIAS DE USUARIO

ESTIMACIÓN CON PLANING POCKER

Ver vídeo de reunión en:


2.3 COMPROMETER HISTORIAS DE USUARIO


2.4 IDENTIFICAR TAREAS


2.5 ESTIMAR TAREAS


2.6 CREAR EL SPRINT BACKLOG


IMPLEMENTACIÓN

3.1 CREAR ENTREGABLES 
El entregable por razones de almacenamiento no es posible subirlo al blogger sin embargo aqui un vídeo de la funcionalidad del mismo


3.2 REALIZAR EL DAILY STANDUP

Es una breve reunión diaria con un time-box de 15 minutos. Los miembros del equipo se reúnen para informar sobre cómo avanza el proyecto, respondiendo a las siguientes tres preguntas:
- ¿Que hicieron ayer?
- ¿Que hicieron hoy?
- ¿Que impedimentos tuvieron?



3.3 REFINAR EL BACKLOG PRIORIZADO DEL PRIORIZADO DEL PRODUCTO
La modificación se dio a partir de consultas realizadas por el equipo scrum donde se llegaron a la refinación de algunos criterios de aceptación , sin embargo las historias de usuario se mantuvieron 








REVISIÓN Y RETROSPECTIVA

4.1 DEMOSTRAR Y VALIDAR EL SPRINT
La reunión fue realizada el Jueves 19 de Octubre del 2017 dentro del aula con el Ing. Arqque Pantigozo tomando el papel de Product Owner
En la reunión lo único que se observo fue el avance de nuestras historias de usuario



4.2 RETROSPECTIVA DEL SPRINT


LANZAMIENTO
5.1 ENVIAR ENTREGABLES